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刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 双月
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号: 2-418

历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:核心期刊 CSSCI来源期刊来源期刊;国家新闻出版总署收录;Caj-cd规范获奖期刊;中国期刊网来源刊;百种重点期刊;社科双百期刊;全国优秀社科期刊
创刊时间:1989

高中信息技术课的导入

【作者】 汪 玲

【机构】 四川省南部县第二中学

【摘要】
【关键词】
【正文】  摘 要:课堂导入是课堂教学中一个极为重要的环节,在信息技术课中,有好的导入是教学成功的关键。所以如何设计课堂导入,是值得我们信息技术教师探讨的一个问题。 
  关键词:信息技术;课堂导入  
  俗话说:”良好的开端是成功的一半”。一堂课的成功与否和课堂的导入法是密不可分的。优美的乐曲前奏、华丽的戏剧序幕,都能迅速地吸引住观众,让人产生非看不可的强烈欲望,而课堂导入亦如此。 
  每个学科的教学内容、教学方法、教学模式等千差万别,因此不同学科采用的课堂导入法也不尽相同。信息技术作为一门新兴学科,有其独具一格的特点。高中信息技术课程包括必修和选修两个部分,其中《算法与程序设计》这门选修课理论性和实践性都比较强,如何激发学生学习兴趣、化解学习内容的难度、实现新旧内容的自然过渡,从而大大提高课堂教学效果呢?一个好的课堂导入显得犹为重要。  
  一、用各种时事新闻设计导入
  现在的高中生喜欢利用网络聊QQ、写微博、喜欢上网,但是他们上网基本不是去找与学习相关的东西,因而对于各种时事知道得很少。而时事新闻,都是最新发生的事,并能够帮助他们对当前的时事有一定的了解。如在学习从Internet上获取信息时,正是党的十八大召开之际,学生不仅从Internet上获取了党的十八大精神,还观看了党的十八大开幕视频片段。这样用当前时事热点为内容去设计导入,不仅仅能够迎合新课改的教学理念,同时还能够让学生了解国内外大事,增长见识,扩展眼界,提升学生的思想政治素质,促进学生全面发展。
  二、提问导入法 
  提问导入法是教师通过有针对性的提出富有启发性的问题,巧妙设置“陷阱”等方式方法,激起学生的学习热情与兴趣,引起学生的探讨,一步步诱导学生思维,打开学生的思路的方法。例如:在教学图像加工一课时,我展示了几张我在不同名胜处的照片,这些照片是通过后期合成的图片,提出问题,让学生猜猜这些照片的真实性。学生的学习热情都很高,很希望马上探讨如何进行图像的加工,产生主动尝试和体验的欲望,教学效果很好。提问导入法能引发学生产生强烈的学习动机。而且使课堂的逻辑性大大增强,对建立和完善学生的知识结构有很好的促进作用。在这种方法使用的过程中,确定核心问题是关键,需要教师钻研教材,从学生已有的知识经验出发,寻求一个最能激发学生学习愿望的切入口或突破口。
  三、激情导入法 
  教学中教师的情绪具有极强的感染力。学生在教师的慷慨激昂中,会逐步树立远大的理想和目标,为日常的学习生活提供了动力的源泉。 
  在全体学生完成了信息技术必修教材,而进入选修时,教师激情导入:同学们,我们已经学习了《信息技术基础》,你感叹过计算机的无穷魅力吗?曾想过计算机为什么能按照我们的意图完成复杂的任务吗?《算法与程序设计》这门课将帮助我们揭开计算机的神秘面纱。如何才能学好《算法与程序设计》呢?”世上无难事,只怕有心人”!同学们,你们当中一定有人会成为优秀的程序设计大师,为我国软件产业的发展做出杰出的贡献!让我们一起为此而努力奋斗吧!
  四、幽默导入 
  幽默是一种经过艺术加工的语言形式。是艺术化的语言,创造幽默的教学风格是一种教学艺术手法。信息技术教学中运用幽默导人法,能提高学生学习的兴趣,创造和谐快乐的课堂气氛。幽默教学的导人,能活跃学生思维,在学生开心一笑中,引入新的学习内容,在活跃的教学气氛中发挥他们的想象。在Photoshop课程教学中,教师讲授图像的加工这一章节时,首先会展示一些有趣的图片。如教师自己和NBA篮球明星的合影,和香港知名演员的合影,还有参加奥运会赛跑的照片。这定能引起学生的兴趣,让学生好奇这些照片是如何制作出来的。这时候教师再开始分析如何运用Photoshop的图形处理功能去合成这些有趣的图片。如此导人,可以激发学生学习Photoshop软件的兴趣,提高课堂效率。
  五、背景知识导入 
  信息技术课程是一门实用性很强的课程。在这门课程的教学中。可以通过一些网络上热议的或是大家生活中所熟知的信息来导人。如讲述一个和课程内容相关的故事或是案例。引起学生的学习兴趣,集中学生的注意力。但需要注意,这些熟悉的故事或是案例必须是学生比较感兴趣的趣闻轶事。如在讲授“信息资源管理”这个章节时,学生很难理解数据库的概念,教师可以从学生的实际出发介 绍与他们有密切联系的“校园一卡通”,学生带着卡到食堂就餐能显示卡里的余额,到图书馆借书能显示自己借了多少本书等。当学生了解这些信息,教师开始介绍这些相关的数据都是存储在服务器中。通过远程控制打开存在服务器中的数据库,引起学生的学习兴趣。使他们的注意力集中。然后再让学生开始学习本章节的数据库软件,让他们亲手录人本班级的学生信息来进行演示教学。
  六、游戏参考导入
  如在低年级学生键盘指法的教学中,以往大部分学生总是迫于教师而被动地练习。很少会有学生对于在word或写字板中进行枯燥地输入一段文章而感兴趣,经常地,学生会在老师的眼皮底下偷懒,或者就是磨磨蹭蹭熬完时间了事。这样的效率可想而知。后来,我找了“金山打字”中的几个打字游戏,学生一听可以玩游戏,精神立刻就振奋起来,而等到游戏展示,看到这些有趣的画面与积分榜后,学生几乎就跃跃欲试了。在这种精神的催化下,学生的学习积极性很高。事实证明,后一种导入教法下学生无论是从学习的积极性还是学生的成果方面,都明显高于前者。
  课堂导入既是一门艺术,也是一种创造。教无定法,学无定法,课堂教学的导入也没有一成不变的方法,导入的方法还有很多。我们只要在教学的实践中善于总结,善于提高,结合实际,充分考虑教情、学情、自身情况和客观因素,就能设计出好的信息技术导入方式,必定可以把课堂搞活,提高课堂的教学质量。