刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 双月
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号: 2-418
历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:核心期刊 CSSCI来源期刊来源期刊;国家新闻出版总署收录;Caj-cd规范获奖期刊;中国期刊网来源刊;百种重点期刊;社科双百期刊;全国优秀社科期刊
创刊时间:1989
浅谈拓展高中信息技术课堂教学有效性的途径
【作者】 赵 浒
【机构】 四川省南部县第二中学
【摘要】【关键词】
【正文】 摘 要:在新课改背景下,高中信息技术课堂教学要充分发挥学生的主体性,倡导自主、合作、探究的学习方式。课堂教学的有效性不再是老师教了多少,而是学生学到了多少。笔者根据多年的教学实践,并结合高中信息技术课堂教学现状,就如何提高高中信息技术课堂教学的有效性为探究目的,探索高中信息技术教学如何摆脱传统技能培训的课堂教学模式。
关键词:课堂教学;有效性;途径
信息技术课堂教学有效性是指教师依据信息技术课程标准,遵循信息技术课堂教学活动的客观规律,在课堂教学规定的时间内,能够合理运用教材,采取恰当的教学模式,营造健康和谐有趣的教学环境,激发学生的学习兴趣,促使学生主动参与课堂教学,自主探索任务活动、合作交流完成作业,在轻松的环境中实现课程目标。同时培养学生创新性地使用信息技术的能力,形成良好的信息情感、态度和价值观,从而促进学生全面健康发展。
一、运用情境教学法,设置疑问激发学生探索欲望
在信息技术课堂教学中,教师可以根据教学内容的设置,设计安排一些与学生的实际生活相关的情境,并设置一些问题悬念,来引导学生就这些问题进行独立思考、激发他们主动探究新知识的强烈欲望,从而使学生能够以最佳的状态进行信息技术的学习。比如在学习电子表格Excel的用法时,教师可以安排学生处理一些日常生活中经常要解决的实际问题,由浅入深,从比较简单的课程表、座位表、值日表延伸到比较复杂的成绩统计表……课程表只是一些简单的表格绘制,成绩表需要进行一些诸如平均分、总分、排名等数据的计算和排序,这些都是可以通过直接操作来完成的。而如今要求把学生的考试成绩以优秀、良好、合格等等次来进行记分后,需要手动输入,这就有些不方便了。教师在这个时候适时地引导学生展开讨论:怎样才能快速准确地完成输入呢?学生就会想出各种不同的办法来:有的说复制、粘贴,有的马上反驳:这与手动输入没什么差别;有的说按照分数先进行排序,然后再按照不同的等次进行填空。每个学生都积极开动脑筋想办法,课堂气氛活跃,学生学习兴趣极高。由此可见,学生只有自己能够在学习的过程中产生疑惑,并且能够想方设法地解决这些问题时,才能够激发出内在的学习潜能,提高信息技术课程的教学质量。
二、观看演示学习法
观看演示学习法是信息技术课中一种重要而有效的学习方法。观看演示学习法就是教师操作,学生从教师的示范性操作中学习操作的步骤和方法。演示有教师演示与学生演示,教师的演,有时是为了让学生掌握操作技巧。例如,在教学flash动画制作中,经常要演示一些繁琐的操作步骤;有时是为了促进学生学习的热情和兴趣。例如,在打字练习中,学生先看教师的操作,从而促进其学习热情,达到教学目的。在学生演示时,主要是为了展示学生的优秀作品以及交流思想,最终达到共同学习的目的。
三、“大兵”带“小兵”
“大兵”带“小兵”是指信息技术能力强的学生帮助基础差的学生,具体可以这样做:信息技术老师对学生机房的座位进行调整,在能力强的同学周围安排一至两名基础差的学生,这样一来,基础差的学生对于老师授课过程中没听懂的地方或是不会做的题目,可以向身边能力强的同学请教。让“大兵”带“小兵”,不仅解放了课堂,也解放了老师,学生也学到了知识,同时也增进了同学之间的友谊。
四、游戏教学法
1.游戏教学法的定义
游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,不知不觉就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”与“教学”二者巧妙的'结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。
2.游戏教学法必须遵循一定的原则
既然是一种教学方法,就应该是规范的、有条理的;是游戏,又应该生动活泼、吸引人,有游戏规则。我们常说“寓教于乐”,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”要有一个严格的界定:教,必须有内容,尤其是重点、难点内容,或者是一些必须掌握的知识和技能。这些知识和技能可以是算法编写、程序编写,也可以是动画制作、文件命名规则等。乐,必须有趣味性,有成熟的游戏法则,有一定的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的前提下,使参赛者拥有尽可能大的空间发挥自己的能力。而且这二者要有机地融合为一体,也就是说,应该能够达到在玩中学,在学中玩。
3.游戏教学法的效用
游戏教学法为我们提供各式各样的方法和丰富多彩的材料,它是第一课堂教学最好的辅助教学。在学生们掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩,是通过玩去巩固第一课堂教学中学到的内容,所以它也是学生课余最好的兴趣活动。游戏教学法把课内外学习有机地结合成一体,是课内学习在课外的一种延伸。游戏教学法还可以培养学生的创新精神。因为这些知识来源于他们的课堂,来源于他们的生活,与他们最贴近,会使他们得到最具体的和最深刻的感受。我们可以顺势鼓励他们根据已学到的知识去共同创造新的游戏,我们将学生中产生的有闪光的创意进行提炼加工,成熟后再推广到学生中去,如此良性循环,既培养了学生的参与意识和创新意识,也培养了学生的团队精神。例如,在学习了有关Flash的基础知识后,笔者给学生布置了一个作业:在一节课的时间内用所学过的知识制作一个Flash动画,把“猫和老鼠”的游戏继续下去。评比标准是:看谁的作品最有创意,最能吸引大家。
总之,高中信息技术教师要热爱自己的职业,不断充实提升自己,不断更新自己的知识体系,根据学生的特点和实际情况改善教学模式,提高自己的信息技术教学水平,及时发现信息技术教学中存在的问题并提出相应的解决策略,更好地为信息技术教学服务。
关键词:课堂教学;有效性;途径
信息技术课堂教学有效性是指教师依据信息技术课程标准,遵循信息技术课堂教学活动的客观规律,在课堂教学规定的时间内,能够合理运用教材,采取恰当的教学模式,营造健康和谐有趣的教学环境,激发学生的学习兴趣,促使学生主动参与课堂教学,自主探索任务活动、合作交流完成作业,在轻松的环境中实现课程目标。同时培养学生创新性地使用信息技术的能力,形成良好的信息情感、态度和价值观,从而促进学生全面健康发展。
一、运用情境教学法,设置疑问激发学生探索欲望
在信息技术课堂教学中,教师可以根据教学内容的设置,设计安排一些与学生的实际生活相关的情境,并设置一些问题悬念,来引导学生就这些问题进行独立思考、激发他们主动探究新知识的强烈欲望,从而使学生能够以最佳的状态进行信息技术的学习。比如在学习电子表格Excel的用法时,教师可以安排学生处理一些日常生活中经常要解决的实际问题,由浅入深,从比较简单的课程表、座位表、值日表延伸到比较复杂的成绩统计表……课程表只是一些简单的表格绘制,成绩表需要进行一些诸如平均分、总分、排名等数据的计算和排序,这些都是可以通过直接操作来完成的。而如今要求把学生的考试成绩以优秀、良好、合格等等次来进行记分后,需要手动输入,这就有些不方便了。教师在这个时候适时地引导学生展开讨论:怎样才能快速准确地完成输入呢?学生就会想出各种不同的办法来:有的说复制、粘贴,有的马上反驳:这与手动输入没什么差别;有的说按照分数先进行排序,然后再按照不同的等次进行填空。每个学生都积极开动脑筋想办法,课堂气氛活跃,学生学习兴趣极高。由此可见,学生只有自己能够在学习的过程中产生疑惑,并且能够想方设法地解决这些问题时,才能够激发出内在的学习潜能,提高信息技术课程的教学质量。
二、观看演示学习法
观看演示学习法是信息技术课中一种重要而有效的学习方法。观看演示学习法就是教师操作,学生从教师的示范性操作中学习操作的步骤和方法。演示有教师演示与学生演示,教师的演,有时是为了让学生掌握操作技巧。例如,在教学flash动画制作中,经常要演示一些繁琐的操作步骤;有时是为了促进学生学习的热情和兴趣。例如,在打字练习中,学生先看教师的操作,从而促进其学习热情,达到教学目的。在学生演示时,主要是为了展示学生的优秀作品以及交流思想,最终达到共同学习的目的。
三、“大兵”带“小兵”
“大兵”带“小兵”是指信息技术能力强的学生帮助基础差的学生,具体可以这样做:信息技术老师对学生机房的座位进行调整,在能力强的同学周围安排一至两名基础差的学生,这样一来,基础差的学生对于老师授课过程中没听懂的地方或是不会做的题目,可以向身边能力强的同学请教。让“大兵”带“小兵”,不仅解放了课堂,也解放了老师,学生也学到了知识,同时也增进了同学之间的友谊。
四、游戏教学法
1.游戏教学法的定义
游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,不知不觉就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”与“教学”二者巧妙的'结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。
2.游戏教学法必须遵循一定的原则
既然是一种教学方法,就应该是规范的、有条理的;是游戏,又应该生动活泼、吸引人,有游戏规则。我们常说“寓教于乐”,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”要有一个严格的界定:教,必须有内容,尤其是重点、难点内容,或者是一些必须掌握的知识和技能。这些知识和技能可以是算法编写、程序编写,也可以是动画制作、文件命名规则等。乐,必须有趣味性,有成熟的游戏法则,有一定的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的前提下,使参赛者拥有尽可能大的空间发挥自己的能力。而且这二者要有机地融合为一体,也就是说,应该能够达到在玩中学,在学中玩。
3.游戏教学法的效用
游戏教学法为我们提供各式各样的方法和丰富多彩的材料,它是第一课堂教学最好的辅助教学。在学生们掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩,是通过玩去巩固第一课堂教学中学到的内容,所以它也是学生课余最好的兴趣活动。游戏教学法把课内外学习有机地结合成一体,是课内学习在课外的一种延伸。游戏教学法还可以培养学生的创新精神。因为这些知识来源于他们的课堂,来源于他们的生活,与他们最贴近,会使他们得到最具体的和最深刻的感受。我们可以顺势鼓励他们根据已学到的知识去共同创造新的游戏,我们将学生中产生的有闪光的创意进行提炼加工,成熟后再推广到学生中去,如此良性循环,既培养了学生的参与意识和创新意识,也培养了学生的团队精神。例如,在学习了有关Flash的基础知识后,笔者给学生布置了一个作业:在一节课的时间内用所学过的知识制作一个Flash动画,把“猫和老鼠”的游戏继续下去。评比标准是:看谁的作品最有创意,最能吸引大家。
总之,高中信息技术教师要热爱自己的职业,不断充实提升自己,不断更新自己的知识体系,根据学生的特点和实际情况改善教学模式,提高自己的信息技术教学水平,及时发现信息技术教学中存在的问题并提出相应的解决策略,更好地为信息技术教学服务。