中国学术文献网络出版总库

刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 双月
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号: 2-418

历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:核心期刊 CSSCI来源期刊来源期刊;国家新闻出版总署收录;Caj-cd规范获奖期刊;中国期刊网来源刊;百种重点期刊;社科双百期刊;全国优秀社科期刊
创刊时间:1989

多措开启小学信息技术教学之路

【作者】 姜 波

【机构】 四川省武胜县嘉陵小学校

【摘要】
【关键词】
【正文】  摘 要:传统教学由于方法单一,效果不好,没有达到新课标要求。因此,我们必须创新教学策略,运用多种方法开启教学之路,让信息技术成为学生既乐意学,又善于运用的良好工具。
  关键词:小学信息技术;教学策略;多措;开启
  信息时代已经到来,信息技术成为我们的必备技术之一,它对我们的生活和学习产生了深远的影响。作为信息技术课教师,担负着培养一代新人的重任,根据学科特点,探讨行之有效的教学策略,提高课堂教学效率,是小学信息技术课所面临的一个迫切而又艰巨的任务。加强信息技术课堂教学,提高小学信息技术课堂效率,如何在课堂教学中挖掘学生的学习动力、提高课堂教学效率,下面谈谈我的几点粗浅看法。
  一、创设情境,激发学生学习兴趣
  前苏联著名文学家列夫托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”兴趣是学生“我要学”的动力源泉,是学生勤于探索的情感内驱。君可见,大凡成功课堂,无不是处处充满激趣的课堂。所以,我们在教学中注重激趣的思想和策略是不能少的。而信息技术本身又是良好的激趣工具,其不仅,可以直观、形象地再现客观事物与现象,它的生动性、趣味性和鲜明的色彩性有助于吸引学生的注意,调动他们学习的积极性,使他们以一种积极主动的方式自觉地参与知识的探索过程,还能通过图像、动画、声音、文本、视频等多种介质呈现知识,营造出了动静结合、影音辉映的教学情境,又是一种良好的激趣载体。所以,我认为,教学信息技术课,只有我们有激趣想法,就一定能找到激趣策略。
  二、引入游戏,引导学生学玩结合
  毫无疑问,小学生对游戏都特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。在教学中可采取游戏引入的方法,先让学生玩《乖乖熊打字》、《金山打字通》等,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“星际穿越”、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
  三、自主探究,引导学生互帮互学
  信息技术知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,我们教师应充分抓住这一规律,发挥他们的主体作用,让其自主探索,遇有困难时再互帮互学,真正理解和掌握基本的电脑知识。如在教学PPT的超级链接时,老师可先让学生演示没有链接的作品,接着提问:“现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?”然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统)同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。
  四、注重运用,结合其他学科教学
  现代信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来。
  (一)与学科课程的整合。因特网是一个知识的宝库,由于它储存容量大,媒体种类丰富,检索容易、快捷,不失为学生学习的好载体。教育资源共享,对于人、财、物是种节约,同时也使知识得到充分整合。多媒体网络教学非常强调教学中知识信息资源的多元性,根据教学的要求,学生通过对现有多种资源进行再次利用,实现对知识信息不断进行新的加工、组合和整理。教学不再仅仅是纯知识教学,而是透过多种知识资源所实现的知识、意义、思想,价值、理念、情感结合于一体的教学。信息时代教育最终必须落实到学生的主动学习上,这是学生学习与发展的主要途径,同样,教会学生获取和加工信息的能力,给学生创造最有利的信息环境,则是教师教学工作的主要任务。
  (二)与艺术性课程的整合。电脑绘画是小学信息技术教育的一个重要内容,现行美术教材也安排有电脑绘画的内容,这本身就是信息技术与美术整合的最好例证。另外利用网络资源进行美术欣赏,教师事先搜集一些与教学有关的网址,通过学生自由欣赏,讲出自己的理解,这比教师讲解效果要好。信息技术与音乐的整合表现在认识乐谱上,通过音乐软件,教师或学生将谱子输入电脑,播放过程中多媒体电脑一边播放乐谱,一边显示弹奏,而且可以方便改变乐器、音调,陶冶学生情操。在艺术教学上,运用信息技术,可以省掉很多不必要精力,但不能牺牲学生的实践时间与机会。
  五、任务驱动,培养创新实践能力
  信息技术课确立了“任务驱动”的教学原则,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。具体是指教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习,努力完成在本堂课里教师预定的任务。例如:在教学生使用PPT软件制作幻灯片时,让学生运用网络上丰富的资源制作一组介绍旅游景点的多媒体作品,学生们兴致很高,一幅幅作品在学生积极主动的搜集、整理、美化、加工资料的过程中完成,培养了学生良好的处理和应用信息的能力,从而提高了学生的信息素养,操作能力和审美能力也在操作过程中提高了。
  总之,“教学有法,但无定法”。信息技术教学也是如此,上面所列方法只是我们实践中的一些常用方法。只要我们进一步的探索,不断思考和总结,还能找到更好更适合的教学方法来,以便更好地激活学生的创新思维,调动他们的内部驱动力,完善教学体系,探索出一套行之有效的教学模式、教学策略。
  参考文献:
  [1]王玉良,运用信息技术手段 激发学生学习兴趣[M].吉林省教育学院学报,2010年。