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刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 双月
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号: 2-418

历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:核心期刊 CSSCI来源期刊来源期刊;国家新闻出版总署收录;Caj-cd规范获奖期刊;中国期刊网来源刊;百种重点期刊;社科双百期刊;全国优秀社科期刊
创刊时间:1989

小学信息技术教学策略浅谈

【作者】 魏木林

【机构】 四川省简阳市简城第一小学

【摘要】
【关键词】
【正文】摘   要:信息技术能力是重要、必备的技术能力之一,小学信息技术科担负着培养基本信息素养与能力的重任,它的学科特殊性,对小学信息技术教学策略提出了更高的要求。本文从创设情境,激发兴趣;引入游戏,学玩结合;自主探究,合作学习;整合学科,相互促进;任务驱动,动手动脑;开放练习,巩固拓展等各个方面探讨了小学信息技术的教学策略。
  关键词:小学 信息技术 教学策略 探索
  信息时代已经到来,信息技术成为我们的必备技术之一,它对我们的生活和学习产生了深远的影响。作为信息技术课教师,担负着培养一代新人的重任,根据学科特点,探讨行之有效的教学策略,提高课堂教学效率,是小学信息技术课所面临的一个迫切而又艰巨的任务。加强信息技术课堂教学,提高小学信息技术课堂效率,如何在课堂教学中挖掘学生的学习动力、提高课堂教学效率,下面谈谈我的几点粗浅看法。
  一、创设情境,激发兴趣。
  众所周知,兴趣是最好的老师,“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要——总要感到自己是发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈”。所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。具体来说,可以采用如下的方式:
  1、活动任务精心设计。任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣。一个好的任务,可以使学生在潜移默化中掌握知识,起到事半功倍的效果。
  2、关键环节精讲多练。少而精主要是指根据教学内容和学生的认知水平,在量上少讲,把大量时间留给学生去自学、去思考;在质上精讲,排除学生已经掌握的和通过自己能理解并掌握的知识。重在教学中给学生点明问题的关键,发挥创新思维解决问题的方法,以锻炼其独立探讨问题的思维能力。
  3、注重培养学生信心。要培养学生的自信心,就应充分运用教育心理学的理论,注重表扬和鼓励的运用。一个人创造能力的发挥离不开自信,对学生恰如其分的鼓励,会使学生满怀希望和自信心,使兴趣从外在因素向内在因素转化。
  二、引入游戏,学玩结合。
  毫无疑问,小学生对游戏都特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。在教学中可采取游戏引入的方法,先让学生玩《乖乖熊打字》、《金山打字通》等,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“星际穿越”、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
  三、自主探究,合作学习。
  信息技术知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,我们教师应充分抓住这一规律,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。
  四、整合学科,相互促进。
  现代信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来。
  1、与德育的整合。就是利用信息技术对学生进行思想品德教育。例如,及时报道校园新闻,点评学生行为规范等。学生虽然每天在校园里,却未必对学校里发生的事都知道,通过现代教育媒体,让学生获得信息,再让学生进行点评,从中受到思想品德教育。教师还可以搜集一些与小学生有关的站点,从中挑选出一些有价值的网站或论坛推荐给学生。面对纷繁复杂的社会,有的学生在现实社会中有很多问题不敢面对、有心事不敢向身边的老师、家长和同学诉说,对学校或教师有些看法但又不敢说出来,但一旦进入网络世界,他就会尽情倾诉,碰到这样的学生,教师以网友的身份与他们交流,因势利导,让他在现实中得到实实在在的帮助。
  2、与学科课程的整合。因特网是一个知识的宝库,由于它储存容量大,媒体种类丰富,检索容易、快捷,不失为学生学习的好载体。教育资源共享,对于人、财、物是种节约,同时也使知识得到充分整合。
  3、与艺术性课程的整合。电脑绘画是小学信息技术教育的一个重要内容,现行美术教材也安排有电脑绘画的内容,这本身就是信息技术与美术整合的最好例证。
  五、任务驱动,动脑动手。
  信息技术课确立了“任务驱动”的教学原则,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。具体是指教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习,努力完成在本堂课里教师预定的任务。
  六、开放练习,巩固拓展。
  讲解和自学能掌握知识,特别是理论上的,而要真正把所学知识溶入到自身,还必须亲身实践,动手操作。信息技术是一门知识性与技能性相结合的工具课程,它要求学生不仅要很好地掌握理论知识,而且还要把所学的知识应用到操作实践当中去,并在操作实践中不断地创新。我国当代的一些教育理论家也认为:“最有效的学习方法应是让学生在体验和创造的过程中学习。”
  “教学有法,但无定法”。以上这些粗浅的信息技术教学策略还有待进一步的探索,我将在今后的教学中继续不断思考、探索和总结,力求找出更佳、更适合的教学方法,激活学生的创新思维,调动他们的内部驱动力,完善教学体系,探索出一套行之有效的教学模式、教学策略。
  参考文献:
  [1]黄荣怀,信息技术与教育[M].北京师范大学出版社,2002
  [2]蔡马,学科教学与信息技术的有效整合[J].中山大学学报论丛,2006(03)
  [3]史瑶,基于“问题解决式”的信息技术课堂教学模式[J].中国教育信息,2008(16)